Wie entsteht ein Hype? Ein Spiel wird angekündigt. Der Titel klingt cool, die ersten (nachbearbeiteten) Screenshots ownen alles Bisherige weg und das Gameplay (obwohl nur beschrieben und nicht gezeigt) revolutioniert gleich das ganze Genre. Redaktionen und Spieler sind gleichermaßen verzückt. Der Hype ist geboren.
Wir möchten den aktuellen Ereignissen Rechnung tragen und noch einen Schritt weiter gehen.
Blizzard kündigt am Samstag den 19.Mai 2007 in Südkorea ein neues Spiel an. Und anstatt Gerüchte zu präsentieren, lesen sie nur hier den weltweit ersten exklusiven Test:
World of StarWarDiablo-Craft Online 234 (entsprechendes wurde am 19.05 gestrichen) besticht durch seine Liebe zum Detail. Die ganze Welt wurde von Hand modelliert und man merkt an jeder Ecke das die Entwickler hier ihr ganzes Herzblut hinein gesteckt haben. Aber nicht nur grafisch kann der Titel überzeugen. Auch die Akustik stimmt. Bombastische Klangwände wechseln sich mit leisen Passagen ab und passen sich immer perfekt dem aktuellen Spielgeschehen an.
Gameplaytechnisch hat Blizzard wie immer alle Register gezogen. Sicher das eine oder andere hat man schon mal gesehen, aber die Art und Weise wie alles mit einander verknüpft wurde ist sensationell. Hauptaugenmerk wurde auch hier wieder auf die Balance der sehr unterschiedlichen Gruppen gelegt, welche ihre ganze Perfektion im Multiplayer ausspielen. Aber egal ob man nun alleine die Story spielt oder sich ins Multiplayergetümmel stürzt, beides kann gleichermaßen begeistern und ergänzt sich vortrefflich.
Spannende Geschichten und gewaltige Gefechte sind also ein Garant. Wer sich nur ein kleinwenig für so etwas interessiert kommt um diesen Hit nicht herum. Für mich schon jetzt ganz klar das beste Spiel der kommenden zwei Jahre.
9,9/10
Hinweis: Aus rechtlichen Gründen können wir ihnen leider nur diesen Ausschnitt und die Wertung präsentieren. Den ausführlichen Test können sie, pünktlich Mitte bis Ende 2008, natürlich hier lesen.